Железнодорожная игротека
https://disk.yandex.ru/d/NO1Aiiq_yBLFDQ

- Ход игры:
- Команды ходят по очереди, бросая кубик (1–6 очков — столько клеток можно пройти).
- На каждой клетке — задание или вопрос. За правильный ответ команда получает жетон «Цифровой экспресс». За неправильный — пропускает следующий ход.
- Особые клетки:
- «Технический сбой» — пропустить ход.
- «Быстрый Wi‑Fi» — дополнительный бросок кубика.
- «Хакерская атака» — отдать один жетон сопернику.
- Победа: тот который первый достигнет конечной станции и наберёт не менее 2 жетонов «Цифровой экспресс», выигрывает.